Square Enix今日公布了5月13日业绩发布会概要,其中提前《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》的市场表现不尽人意。
“在高清游戏细分市场,我们推出了多款新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》两款主打游戏,但不幸的是,利润没能达到我们的预期。”
“高清游戏子部门的净销售额为992亿日元(同比增长207亿日元),营业亏损为81亿日元(同比亏损扩大40亿日元)。尽管我们在第四季度发布了《FOAMSTARS》和《最终幻想7:重生》,但首发销售表现并没有预期的那么强劲。”
Square Enix今日公布了5月13日业绩发布会概要,其中提前《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》的市场表现不尽人意。
“在高清游戏细分市场,我们推出了多款新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》两款主打游戏,但不幸的是,利润没能达到我们的预期。”
“高清游戏子部门的净销售额为992亿日元(同比增长207亿日元),营业亏损为81亿日元(同比亏损扩大40亿日元)。尽管我们在第四季度发布了《FOAMSTARS》和《最终幻想7:重生》,但首发销售表现并没有预期的那么强劲。”
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