ff14中舞者是比较推荐新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队辅助,有独特的舞伴技能,可以吸吸队友的PDS,还有简单的按键很少的循环,灵活的三段前冲步位移,只要注意爆发期跳舞的安排,个人感觉比其他两位远敏职业好上手很多,其他的快乐跳舞就完事了。
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以下是ff14舞者练级循环手法的内容:
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看本篇循环攻略会更容易理解。
舞者有输出模式和跳舞模式两种状态,使用标准舞步或技巧舞步就可以进入跳舞模式,在跳舞模式中,4个单体技能会变为舞步技能,按量谱提示的顺序正确依次使用舞步技能,就可以获得伤害加成,是舞者的主要功能之一。
一、舞蹈
60级习得闭式舞姿后,舞者在进本后,应第一时间选择舞伴(对队友使用闭式舞姿),舞伴会为你接下来的舞蹈带来收益,直接影响你的强力技能剑舞的使用。
当舞者使用标准舞步(15,俗称小舞)或技巧舞步(70,俗称大舞)后,就会进入跳舞模式,这个时候瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉4个技能会变为蔷薇曲脚步、小鸟交叠跳、绿叶小踢腿、金冠趾尖转(记得把这四个技能放在比较好按的地方),同时职业量谱会出现2个(标准舞步)或4个(技巧舞步)舞步提示,按量谱提示的顺序正确使用舞步技能(技能本身也会发亮),然后再使用标准舞步结束(由标准舞步自动变化)或技巧舞步结束(由技巧舞步自动变化),就可以对目标造成伤害,并对舞伴附加5%伤害增加(使用舞步结束时,没有跳满正确舞步的话,buff效果也会相应降低,注意查看buff,不要在这里失误,跳错一步就浪费一秒)和伶俐效果(76级之后)。
在跳舞期间只能使用4个舞步技能,舞步结束技能和前冲步。
这两种舞步不完全冲突,标准舞步结束和技巧舞步结束所给的舞步结束buff是可以叠加的,但由于二者的伶俐不可叠加,因此在使用大舞的时候,不要使用小舞。当且仅当你在76级之后,且有足够的时间在开场前准备小舞的时候(提前15s开始跳,开怪0s的时候按下标准舞步结束),才可以让大舞和小舞同时存在。否则你可以选择开怪后先跳大舞,20s后技巧舞步结束开始跳小舞。
62级习得进攻之探戈之后,应该在开场跳完舞之后就开,然后在每次探戈buff中,打出尽可能多的幻扇和其他高威力技能。
72级的百花争艳就应该在探戈中使用。使用百花之前务必注意自己身上没有对称投掷、非对称投掷和扇舞·急预备的buff,否则就挺亏的。
二、对单体输出
舞者的基础输出是瀑泻→喷泉,这两个技能会分别有50%概率触发对称投掷和非对称投掷,有了这两个buff就可以使用逆瀑泻和坠喷泉了,触发之后要记得立刻使用,不要留着(留不住)。这4个技能会在跳舞模式中变成4种舞步,所以需要把它们安排在比较顺手的位置。
30级之后的舞者就拥有了幻扇的特性(等级同步打30级以下副本时就没有),使用逆瀑泻和坠喷泉命中敌人时,各自有50%的概率获得幻扇,拥有幻扇的时候就可以使用扇舞·序。序有50%概率触发扇舞·急,虽然它是个AOE技能,但是在对单体输出的时候依旧可以使用。
在舞步CD好了的时候就需要使用舞蹈技能,具体可以参考前面舞蹈章节。
在76级后,玩家会获得伶俐,有50点伶俐就可以使用剑舞,亮了就放即可。
三、群体AOE
舞者的基础AOE是风车→落刃雨,和单体输出技能一样,这两个技能会分别有50%概率触发对称投掷和非对称投掷,有了这两个buff之后就可以使用升风车和落血雨,升风车和落血雨各自还有50%的概率触发幻扇。和单体输出不同个的是,这4个技能是近战范围攻击(以自身为中心)。
幻扇的AOE技能是扇舞·破,同时有50%概率触发扇舞·急。
舞步技能是一个衰减比较严重的AOE,可以在打到小怪之前就使用标准舞步,然后打普通的AOE连就行。
在单体输出中用到的剑舞也是AOE技能,别忘了放。
四、辅助与应急
舞者还有一些可以用来辅助的技能,比如职能技能的速行,可以在开怪进入战斗之前使用(不用白不用)。
而防守之桑巴是对标另外两位远敏也拥有的团队减伤技能。和另外两位远敏不同的是,舞者还拥有具有群疗效果的治疗之华尔兹。
80级的舞者还会学会即兴表演,使用这个技能后,舞者会给团队附加HOT和一个持续增长的buff:舞动的热情,当即兴表演结束的护盾(不足4层时护盾可抵消的血量会较低,4层时为最大值)。因为使用即兴表演时舞者不可以移动,所以一般用在BOSS消失转场表演的时候。
最后舞者有远敏通用的内丹可以用来保命,伤头可以用来打断。
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