ff14中武士是一个纯粹的物理近战输出职业,适合喜欢高输出、追求极限伤害的玩家,在战斗中,武士需要灵活运用各种技能,保持高输出,同时注意自身的位置和生存,武士几乎没有什么辅助能力,但是只要你能打出高输出就足够了。
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以下是ff14武士练级循环手法的内容:
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
武士的整体循环建立在“闪”、“剑气”的获取与消耗上,相当灵活多变。下文的介绍只是武士众多手法中的冰山一角,其核心要求是:不浪费明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、保持彼岸花。
一、对单体输出
武士最基础的连击是由6个技能组成的3套连击:刃风→阵风→月光(背);刃风→士风→花车(侧);刃风→雪风。这3套连击分别可以获得武士的三种闪:雪、月、花和两个buff:风月和风花,当武士只拥有一种闪时,居合术会变为彼岸花;拥有2种闪时,居合术会变为天下五剑(AOE技能);拥有3种闪时,居合术会变为纷乱雪月花
所以一个最常见的起手,50级就可以打了:先使用明镜止水,然后使用花车→月光→雪风→纷乱雪月花→月光→彼岸花。接下来正常打3种闪→居合术,当彼岸花快结束的时候,留一个闪用来补彼岸花(在满级循环中,需要根据情况选择用什么闪来补,在练级时,可以暂时都用雪印来补)。
武士的明镜止水可以无视连击使用战技,同时可以获得风月和风花buff,直到时间结束或使用过3次居合术以外的战技,所以上面的开场循环也可以改成先用明镜止水打出三个闪→纷乱雪月花,然后打一个雪闪→彼岸花。
52级获得剑气被动之后,很多技能都可以为武士获取剑气,获得剑气之后,就可以使用必杀剑·震天(52)和必杀剑·闪影(72)进行输出:闪影好了优先用闪影,闪影没好(没获得),打震天。
68级获得的意气冲天可以直接获得50剑气,通常会配合开场爆发尽早打出闪影。而燕回返(76)则是复读之前用过的居合术,这个技能固定绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo,同样越早用越好。
80级习得照破(俗称梭哈)的同时,可以获得剑压的特性,使用一次任意居合斩就可以获得一层剑压,当积攒3层剑压之后就可以使用照破了。
二、群体AOE
在只有2个小怪的时候,使用雪闪+单体花/月→天下五剑的方式输出,若有回返可用,也可以使用回返雪月花(而不是回返天下五剑)。
在超过3只小怪的场合,武士使用基础AOE连击:风雅→满月和风雅→樱花,这三个技能组成的2套连击可以为武士获得2个闪,接下来武士就可以消耗这个2个闪打出天下五剑(居合术)。在四人本的路上可以只打这两套AOE连击,并用叶隐把闪转化为剑气,到位置后再开始使用其他AOE技能。
当然武士也有消耗剑气使用的AOE技能:必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的关系,有点像震天与闪影的关系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在70~71级的时候,也可以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的AOE版本技能是无明照破(82),有了就打即可。
三、buff与应急处理
前面的介绍中有意略过了一些技能,现说明如下:
15级习得的燕飞和之后习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士无法近身目标时所需要使用的技能,但是这三个技能无论怎么使用,都是亏的,原则上我们不应该在技能循环里用到它们,除非你会有超过1个GCD的时间实在摸不到BOSS。
使用了心眼(6)之后,会获得3s的心眼buff,在这3s内你受到的伤害可以减轻10%,成功减伤之后还可以获得10剑气。
60级的默想(60)主要可以用在转场动画中,通过发呆默想的方式获得剑气和剑压。
最后叶隐(68)是一个非常富有争议性的技能,它可以帮助玩家“消耗”来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐团队,杜绝爆发技能的浪费,但同时叶隐折算的威力又不如居合术。具体的取舍在满级的武士中依旧存在争议,在这里我也不误人子弟了。
武士的应急技能除了心眼之外,也别忘了内丹和浴血两个回血神技。
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