ff14中机工士是一个与其他职业联动较少的远程物理职业,在战斗中只需要专注打好自己的循环就行了,并且还拥有高机动性这个远程物理职业都有的优点,走位灵活到可以跳着打循环,不过机工爆发期还是别插跳跃了,野火期间GCD缩短比较费手,总体而言机工士是一个比较简单,不太费脑的职业。
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以下是ff14机工士练级循环手法的内容:
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看本篇循环攻略会更容易理解。
和大部分物理输出职业类似,按连击使用对应的技能并适时插入对应的能力技是机工士的基础循环核心。
机工士的部分技能虽属于战技,但会有自己的复唱时间,这些技能会在说明中标注为该战技有单独计算的复唱时间。通俗地说,这些战技是有单独CD的、会占用GCD的技能。
机工士需要在输出过程中管理两种资源热度和电能。在热度累积到 50 时,可以使用超荷切换到过热状态,以使用两个GCD为1.5s的战技。在电能累积到50以上时,可以召唤炮台或者机器人协助战斗。
一、对单体输出
普通状态循环
机工的基础输出循环是分裂弹(1)→独头弹(2)→狙击弹(26),在后期自动升级为热分裂弹(54)→热独头弹(60)→热狙击弹(64)。在没有其他事情可以做的时候,就打这套连击循环就可以了。因为连击的持续时间有30秒,一旦其他战技转好就可以优先打其他战技。
4级习得的热弹(74级升级为空气锚)是一个可以获得电能的技能,好了就要及时打。
58 级通过特职任务获得的战技钻头是一个单体大伤害技能,同空气锚一样拥有高达570的威力,转好之后请优先打出。
机工的增益技能整备(10)是一个让5秒内的下一个战技必定直爆的技能。这个技能在单体输出时应当绑定机工的最强战技钻头或者空气锚使用(如果你还没学会这两个技能,应该把它绑定给你威力最高的狙击弹)。
在非过热状态下的机工的所有战技GCD都是2.5s,中间可以插入两个能力技,简而言之哪个亮了插哪个就行了。具体说来:
只要电量高于50,就可以使用能力车式浮空炮塔(40)(在 80 级升级为后式自走人偶)召唤炮台和机器人协助输出。炮台和机器人的几个技能都会自动触发,因此召唤出来之后就不用再管了。只要电量不溢出,什么时候召唤都是可以的,在满级循环时有相对固定的召唤时机,练级期间可以暂时无视。枪管加热好了就用。其他时间可以插入能力虹吸弹(15)和弹射(50),时刻注意不要让它们满层。
过热状态循环
当热度达到 50 后,使用超荷即可切换到过热状态。一般而言,野火作为机工的最主要输出爆发之一,如果野火转好了,就应该同时使用野火和超荷(在满级循环中,先用哪个的都有,可以随便选择一种先练着)。
在过热状态,机工可以使用热冲击(35)这个1.5sGCD的战技来疯狂输出。由于热冲击会减少虹吸弹和弹射的CD时间,也请记得在中间插入这两个技能以免浪费层数。注意1.5sGCD情况下,两个战技之间只能插入一个能力技。过热循环基本上就是一下热冲击,一下虹吸弹/弹射这样来回按。
过热状态结束后,如果野火还没结束,应该立即补一个除钻头和空气锚之外的战技(因为这两个战技生效有一点延迟)。
二、对群体输出
机工的AOE战技有散射(82级升级为霰弹枪)、自动弩(52)、火焰喷射器(70)和群体 DoT毒菌冲击(72);此外还有能力弹射(50)。
在小怪>=3只时,如果在过热状态应该使用自动弩;否则应按优先级从高到低依次使用毒菌冲击、火焰喷射器、散射。枪管加热依然可以好了就用。
小怪数量=2只时,有时使用单体技能效率会更高,具体可以参考满级攻略中进行的计算。
另外,火焰喷射器可以在BOSS飞天之后对空喷,这样当BOSS落地时,就可以白赚一点伤害。
整备也可以加强散射或自动弩,不过毒菌冲击不适合使用整备加强(因为DOT不吃整备的必暴加成)。
三、辅助与应急
机工作为一个纯输出的DPS职业,几乎没有自带任何辅助功能,只有一个团队减伤策动。
他剩下只有远敏通用的速行给团队加速,内丹用来保命,伤头用来打断。
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